Archipiélago CXXI
Conecta las islas con uno o dos puentes hasta igualar el número de cada isla, sin que los puentes se crucen.
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Conecta las islas con uno o dos puentes hasta igualar el número de cada isla, sin que los puentes se crucen.
Coloca un Einstein junto a cada pizarra respetando los totales de filas y columnas, sin que dos Einstein se toquen.
Completa las casillas blancas con números sin repetirlos dentro de cada suma, respetando las pistas horizontales y verticales.
Completa la cuadrícula sin repetir números y consigue que cada región cumpla la operación indicada.
Completa la cuadrícula con 0 y 1 respetando el equilibrio, evitando triples iguales y sin repetir filas ni columnas.
Coloca siete bloqueadores y cubre las 29 casillas libres con nueve piezas de colores. Gira, voltea y arrastra las piezas hasta completar el tablero. Este recurso es un simulador educativo inspirado en el conocido juego comercial Batalla de Genios®. No está afiliado ni patrocinado por los titulares de dicha marca.
Completa la cuadrícula sin repetir números en filas ni columnas y respetando todas las desigualdades.
Divide la cuadrícula en fichas de dominó de modo que cada pareja de números aparezca exactamente una vez.
Colorea mapas sin que dos regiones vecinas compartan color y descubre el teorema de los cuatro colores y su relación con los grafos planos.
Completa cuadrados latinos sin repetir ninguna letra en una misma fila o columna.
Coloca focos de luz para iluminar todas las casillas sin que dos focos se iluminen entre sí.
Dibuja un único lazo cerrado siguiendo las pistas numéricas: cada número indica cuántos lados de su casilla pertenecen al circuito.
Descubre todas las casillas seguras sin tocar ninguna mina. Usa las pistas numéricas para deducir dónde están escondidas.
Une cada pareja de números iguales mediante caminos que no se crucen y cubre toda la cuadrícula.
Construye un único mar negro alrededor de islas blancas del tamaño indicado, sin formar bloques negros de 2 × 2.
Divide la cuadrícula en rectángulos: cada uno debe contener exactamente una pista y tener un área igual al número indicado.
Dibuja un único lazo que atraviese todas las perlas respetando las reglas de las perlas blancas y negras.
Descubre la figura oculta pintando casillas según las pistas numéricas de filas y columnas.
Completa la ciudad con edificios de distintas alturas respetando las pistas de visibilidad desde los cuatro lados.
Sombrea las casillas necesarias para eliminar números repetidos sin juntar casillas negras y manteniendo conectadas todas las casillas blancas.
Completa un sudoku y respeta al mismo tiempo las sumas indicadas en cada región.
Genera desafíos garantizados con siete bloqueadores, nueve piezas y hasta cuatro condiciones extra. Comparte el mismo reto mediante un código.
El jugador virtual piensa un número del 1 al 63 y muestra solo las tarjetas en las que aparece. Adivínalo antes de que se agote el tiempo.
Gira las piezas hasta conectar todos los tubos sin dejar ningún extremo suelto y formando una única red.
Coloca virus en filas, columnas y regiones sin que ninguna toque a otra, ni siquiera en diagonal.