Colisionador · Simulador matemático
Explora cómo la velocidad, el diámetro, el espacio disponible y el número de partículas cambian la frecuencia de colisiones y el crecimiento del sistema.
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Explora cómo la velocidad, el diámetro, el espacio disponible y el número de partículas cambian la frecuencia de colisiones y el crecimiento del sistema.
Simulador visual para comparar cómo crece el trabajo necesario en un algoritmo cuadrático O(n²) y en otro casi lineal O(n log n) cuando aumenta el tamaño de un grafo.
Simula cómo un polígono regular se aproxima a una circunferencia a medida que aumenta su número de lados.
Experimenta con el problema de Monty Hall, compara mantener y cambiar y descubre qué ocurre cuando aumenta el número de puertas.
Simula el lanzamiento aleatorio de agujas sobre líneas paralelas y observa cómo la frecuencia de cruces permite aproximar el número π.
Construye y explora una subfamilia de funciones generalizadas de McCarthy eligiendo el resultado constante y hasta qué valor de n debe mantenerse.
Compara dados normales con los Go First Dice y observa cómo una numeración diseñada matemáticamente evita empates y reparte de forma equitativa las posiciones de juego.
El primer chatbot de la historia (1966). Reconstrucción web del ELIZA original de Joseph Weizenbaum, basada en el código MAD-SLIP recuperado y en los scripts DOCTOR históricos. En el artículo siguiente se explica paso paso cómo se ha llegado a este simulador: https://cienciaxxi.es/blog/eliza-primer-chatbot-reconstruido/
Simulador matemático del modelo de von Foerster, Mora y Amiot (1960): población hiperbólica, singularidad, productividad y tiempo de duplicación.
Explora paso a paso la función 91 de McCarthy y descubre cómo una definición recursiva aparentemente compleja termina produciendo un resultado muy sencillo.
Construye paso a paso raíces cuadradas no exactas sobre la recta real mediante triángulos rectángulos y el teorema de Pitágoras.
Explora el balón clásico como un icosaedro truncado formado por 12 pentágonos y 20 hexágonos. Puedes rotarlo, cambiar sus colores, alternar modos de visualización y exportar la imagen.
Explora un dado tradicional en tres dimensiones. Puedes rotarlo, acercarlo, alejarlo, cambiar su color y exportar la imagen en PNG, JPG o PDF.
Experimenta con la relación entre la longitud de un cauce y el área de su cuenca mediante la ley de potencia de Hack.
Simula series de lanzamientos de una moneda y observa cómo la frecuencia relativa se aproxima al 50 % al aumentar el número de tiradas.
Construye y explora una pirámide regular en 3D a partir del número de lados de la base, la arista y la altura. Puedes rotarla, cambiar su color, visualizar su desarrollo plano y exportarla.
Practica la lectura y la representación de números con un soroban o ábaco japonés.
Practica sumas y restas transformando directamente números representados en un soroban o ábaco japonés.
Explora de forma interactiva cómo el teorema de Bayes actualiza la probabilidad de una hipótesis cuando aparece nueva evidencia.
Reloj de Fibonacci con modo exacto, cuenta atrás y cronómetro. Mantiene la lógica clásica y añade una lectura clara del tiempo exacto.
Simula la caída simultánea de una bola sujeta a un muelle y otra colgada de un hilo.