Archipiélago CXXI
Conecta las islas con uno o dos puentes hasta igualar el número de cada isla, sin que los puentes se crucen.
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Conecta las islas con uno o dos puentes hasta igualar el número de cada isla, sin que los puentes se crucen.
Arcade tipo Space Invaders: identifica elementos e iones correctos antes de que lleguen al suelo.
Juego de trayectorias por turnos con diez campos de batalla distintos, dado tridimensional y láminas imprimibles.
Encuentra las burbujas de jabón con el resultado correcto mientras ascienden y hazlas estallar antes de que termine el minuto.
Coloca un Einstein junto a cada pizarra respetando los totales de filas y columnas, sin que dos Einstein se toquen.
Encuentra en la pista los coches con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Une cada pareja de puntos del mismo color sin cruzar líneas, sin pasar por puntos de otro color y sin salir del círculo.
Completa las casillas blancas con números sin repetirlos dentro de cada suma, respetando las pistas horizontales y verticales.
Completa la cuadrícula sin repetir números y consigue que cada región cumpla la operación indicada.
Completa la cuadrícula con 0 y 1 respetando el equilibrio, evitando triples iguales y sin repetir filas ni columnas.
Recorre 28 retos y descubre cómo crecen los poliominós al pasar de 2 a 5 cuadrados.
Coloca siete bloqueadores y cubre las 29 casillas libres con nueve piezas de colores. Gira, voltea y arrastra las piezas hasta completar el tablero. Este recurso es un simulador educativo inspirado en el conocido juego comercial Batalla de Genios®. No está afiliado ni patrocinado por los titulares de dicha marca.
Completa la cuadrícula sin repetir números en filas ni columnas y respetando todas las desigualdades.
Divide la cuadrícula en fichas de dominó de modo que cada pareja de números aparezca exactamente una vez.
Memoriza una meta oculta y avanza por un tablero de 61 plataformas hexagonales tomando decisiones sucesivas. Una recreación divulgativa inspirada en el laberinto Honeycomb.
Colorea mapas sin que dos regiones vecinas compartan color y descubre el teorema de los cuatro colores y su relación con los grafos planos.
Encuentra las estrellas con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Completa cuadrados latinos sin repetir ninguna letra en una misma fila o columna.
Arcade tipo rompebloques en el que solo puedes destruir los números que cumplen la misión matemática.
Coloca focos de luz para iluminar todas las casillas sin que dos focos se iluminen entre sí.
Encuentra los globos con el resultado correcto mientras suben por el cielo antes de que termine el minuto.
Relaciona cada figura plana con la fórmula que permite calcular su área.
Resuelve 36 retos de pentominós: mueve, gira y voltea las piezas para cubrir cada tablero sin huecos ni solapamientos.
Ajusta el ángulo y la velocidad para lanzar el círculo, seguir su trayectoria parabólica e intentar golpear el cuadrado.
Un juego de empaquetado para descubrir por qué hacer que todo quepa es solo una parte del problema.
Arcade de laberinto: recoge únicamente los elementos que cumplen la regla antes de que te alcancen los perseguidores.
Dibuja un único lazo cerrado siguiendo las pistas numéricas: cada número indica cuántos lados de su casilla pertenecen al circuito.
Destruye las naves marcianas con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Descubre todas las casillas seguras sin tocar ninguna mina. Usa las pistas numéricas para deducir dónde están escondidas.
Une cada pareja de números iguales mediante caminos que no se crucen y cubre toda la cuadrícula.
Memoriza la bola distinta, síguela cuando todas se vuelvan iguales y encuéntrala al detenerse.
Mueve los vértices de una red hasta conseguir que ninguna arista se cruce.
Construye un único mar negro alrededor de islas blancas del tamaño indicado, sin formar bloques negros de 2 × 2.
Divide la cuadrícula en rectángulos: cada uno debe contener exactamente una pista y tener un área igual al número indicado.
Encuentra los patos de feria con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Juego de bloques descendentes con los doce pentominós. Mueve, gira, voltea y completa líneas.
Dibuja un único lazo que atraviese todas las perlas respetando las reglas de las perlas blancas y negras.
Descubre la figura oculta pintando casillas según las pistas numéricas de filas y columnas.
Observa una silueta objetivo y reconstruye su forma con tetrominós y pentominós en 60 retos.
Supera 12 retos de operaciones combinadas con dificultad adaptada a 5.º y 6.º de Primaria y 1.º y 2.º de ESO.
Snake matemático: come únicamente el siguiente término correcto de una sucesión. Los errores rompen la cadena.
Completa 30 figuras usando simetría vertical, horizontal y giros de 180° con poliominós.
Completa la ciudad con edificios de distintas alturas respetando las pistas de visibilidad desde los cuatro lados.
Sombrea las casillas necesarias para eliminar números repetidos sin juntar casillas negras y manteniendo conectadas todas las casillas blancas.
Partida infinita: elimina parejas iguales o que sumen 10, encadena jugadas y consigue la mayor puntuación posible.
Completa un sudoku y respeta al mismo tiempo las sumas indicadas en cada región.
Genera desafíos garantizados con siete bloqueadores, nueve piezas y hasta cuatro condiciones extra. Comparte el mismo reto mediante un código.
El jugador virtual piensa un número del 1 al 63 y muestra solo las tarjetas en las que aparece. Adivínalo antes de que se agote el tiempo.
24 puzles rápidos con las cinco formas libres de tetrominó: I, O, T, L y S.
Encuentra el vagón con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Gira las piezas hasta conectar todos los tubos sin dejar ningún extremo suelto y formando una única red.
Coloca virus en filas, columnas y regiones sin que ninguna toque a otra, ni siquiera en diagonal.
Atrapa los mosquitos de alas punteadas antes de que se acabe el tiempo. Cada pantalla es más rápida y difícil.
Encuentra todas las soluciones diferentes de cada puzle de poliominós sin contar dos veces la misma configuración.
Juego para aprender a leer un reloj de Fibonacci. Observa los colores, suma los valores y elige la hora correcta en saltos de cinco minutos.
Construye figuras con poliominós que cumplan objetivos de área y perímetro en 32 retos.