Alinea coches
Arrastra pequeños coches de juguete y colócalos en fila. Al completar la alineación suena un claxon suave y puedes iniciar una segunda ronda.
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Arrastra pequeños coches de juguete y colócalos en fila. Al completar la alineación suena un claxon suave y puedes iniciar una segunda ronda.
Pulsa alternativamente dos zonas, izquierda y derecha, siguiendo un ritmo tranquilo que solo avanza con tu interacción, sin errores, puntuaciones ni final.
Elige un objeto y aplástalo con una paleta de cocina. Cada material responde de forma diferente.
Toca los círculos que aparecen suavemente alrededor de un punto central y vuelve siempre a AQUÍ, en una secuencia sencilla, repetitiva y sin presión.
Dibuja libremente sobre una superficie de arena con el dedo o el ratón. Los surcos se desvanecen poco a poco y el sonido acompaña el movimiento, sin puntuaciones ni objetivos.
Arruga hojas escolares y acumula una montaña de bolas de papel.
Cuestionario de 24 ítems validado con alumnado español de 10 a 14 años para explorar cómo atribuye las causas de sus éxitos y fracasos académicos.
Atornilla tornillos mediante movimientos circulares repetitivos, ajustando tamaño y cantidad.
Arrastra piezas a ambos lados de un balancín y observa cómo cambia su inclinación según el peso y la distancia al centro, sin puntuaciones, errores ni límite de tiempo.
Barre hojas de otoño, amontónalas y vuelve a dispersarlas cuando quieras.
Cuestionario de 50 ítems del International Personality Item Pool para explorar los cinco grandes factores léxicos de personalidad.
Una pantalla tranquila con dibujos al azar para borrar suavemente con el dedo.
Cuestionario de 17 ítems para explorar autonomía, competencia, relación y novedad en la experiencia del alumnado dentro del aula.
Toca burbujas que flotan lentamente por la pantalla para hacerlas desaparecer con una respuesta visual suave, sin puntuaciones, errores ni final.
Toca burbujas que flotan por la pantalla y ajusta libremente su velocidad y densidad, desde un flujo tranquilo hasta uno muy intenso, sin puntuaciones, errores ni final.
Acompaña un punto a lo largo de un camino suave y cambiante, avanzando a tu ritmo hasta llegar al final, sin puntuaciones, errores ni límite de tiempo.
Inclina rampas y deja rodar canicas libremente, sin objetivo ni puntuación.
Desenrolla cinta adhesiva, escucha cómo se despega y córtala en el borde dentado.
Golpea puntillas con un martillo hasta dejarlas a ras de la madera, a tu ritmo y sin puntuaciones, errores ni límite de tiempo.
Cuestionario de 15 ítems para explorar cinco dimensiones de la empatía en adolescentes de 13 a 16 años.
Bolas de colores se mueven dentro de un círculo y se multiplican al chocar hasta liberar una explosión visual y sonora.
Toca o arrastra hasta el siguiente punto para construir una línea continua que crece poco a poco, con sonido opcional y sin puntuaciones, errores ni final.
Abre y cierra una cremallera a tu ritmo, eligiendo su color y escuchando su sonido característico.
Escala validada en español de 17 ítems para evaluar pensamiento crítico mediante capacidad argumentativa y capacidad analítica.
Pulsa los números en orden mientras aparecen uno a uno en distintas posiciones de la pantalla, sin puntuaciones, errores ni final.
Arrastra una cara de goma con el dedo o el ratón para deformarla libremente y escuchar sonidos elásticos, sin puntuaciones ni objetivos.
Un cristal empañado que puedes limpiar con el dedo para descubrir dibujos al azar.
Elige una prenda de lana y tira despacio del cabo suelto para deshacerla hilo a hilo.
Coloca fichas de dominó con un toque y decide cuándo iniciar la caída.
Escala española de 10 ítems para evaluar autoeficacia general, validada específicamente con adolescentes españoles de 14 a 18 años.
Arrastra la luna hasta cubrir el sol y transforma el ruido de la ciudad en un paisaje sonoro de pájaros.
Añade eslabones a una cadena, muévela libremente y ciérrala cuando quieras.
Arrastra piezas geométricas hasta su hueco correspondiente, sin puntuaciones, errores ni presión.
Genera sistemas de engranajes y hazlos girar arrastrando únicamente el engranaje de control.
Arrastra un punto siguiendo una espiral hacia dentro y hacia fuera, con sonido opcional ligado al movimiento y sin puntuaciones ni errores.
Arrastra un círculo a través de una corriente densa y observa cómo el fluido se abre, se deforma y deja una estela que se recompone poco a poco, con sonido opcional y sin puntuaciones ni objetivos.
Adaptación interactiva del experimento clásico de Bruner y Postman (1949) sobre expectativas perceptivas y reconocimiento de cartas incongruentes.
Comprueba cuánto interfieren las flechas que rodean al objetivo cuando debes responder solo a la flecha central.
Extiende un flexómetro, bloquea la cinta cuando quieras y deja que se recoja al liberar el seguro.
Mueve el dedo o el ratón entre una corriente de partículas y crea desvíos y remolinos suaves, con sonido opcional y sin puntuaciones ni objetivos.
Versión española validada de 22 ítems para explorar cinco estilos habituales de toma de decisiones: racional, intuitivo, dependiente, evitativo y espontáneo.
Pon a prueba tu capacidad para responder rápidamente cuando toca actuar y frenar la respuesta cuando aparece una señal de parada.
Estira una gomilla y suéltala para sentir su oscilación amortiguada.
Arrastra gotas por una superficie de cristal y acompáñalas hasta abajo para dejar una estela suave, sin puntuaciones, errores ni límite de tiempo.
Pulsa una grapadora y llena el folio de grapas, a tu ritmo.
Elige un tipo de imán y un material magnético, atráelo y suéltalo cuando quieras.
Recorre con el dedo o el ratón un trazado continuo en forma de infinito, o sigue el punto con la vista, sin puntuaciones ni penalizaciones.
Panel libre de interruptores, botones, palancas, ruedas, manivelas y mecanismos con respuestas y sonidos diferentes.
Inventario público de 120 ítems para explorar cinco dominios y treinta facetas de personalidad.
Limpia lentamente una superficie arrastrando el dedo o el ratón y descubre el fondo que hay debajo, sin puntuaciones, errores ni límite de tiempo.
Genera mandalas y coloréalos a tu ritmo eligiendo colores de una paleta y tocando sus distintas zonas, sin puntuaciones, errores ni límite de tiempo.
Pon a prueba tu memoria visuoespacial observando una secuencia de bloques y reproduciéndola después en el mismo orden.
Cuestionario breve de 20 ítems para explorar los cinco grandes factores de personalidad.
Versión española de 66 ítems del MSLQ para explorar motivación, estrategias de aprendizaje, objetivos extrínsecos y ansiedad ante los exámenes.
Separa una o varias bolas de una cuna de Newton y suéltalas para observar un movimiento repetitivo, suave y amortiguado, sin puntuaciones ni límite de tiempo.
Memoriza la bola distinta, síguela cuando todas se vuelvan iguales y encuéntrala al detenerse.
Crea ondas circulares con cada toque y observa cómo se expanden y se superponen, con sonido opcional y sin puntuaciones ni errores.
Arrastra piezas de distintos tamaños hasta una fila ordenada de menor a mayor, con ayudas visuales, sin puntuaciones, errores ni presión.
Arruga y vuelve a extender una hoja de papel de aluminio conservando sus pliegues.
Experimenta el parpadeo atencional: la dificultad para detectar un segundo objetivo cuando aparece poco después del primero en una secuencia visual rápida.
Interacciones sencillas con pelotas deportivas, movimientos característicos y sonidos diferenciados.
Camina sobre hojas de otoño con dos piernas que alternan sus pasos y escucha el crujido al pisarlas.
Explota una lámina de plástico de burbujas con una respuesta visual, táctil y sonora inspirada en el plástico de embalaje real, sin puntuaciones ni final.
Pulso visual lento y predecible para acompañar con un toque cuando el círculo se ilumina, sin puntuaciones, errores ni exigencia de precisión.
Mueve y suelta un péndulo, elige longitud y material y observa sus oscilaciones a tu ritmo.
Rasca una capa de color mate con el dedo y descubre una composición suave y abstracta que cambia cada vez.
Rasga hojas escolares con las manos y acumula los trozos de papel.
Crea patrones geométricos continuos en arena con rectas, pivotes, cierre automático y un modo automático de figuras cerradas.
Pon a prueba la vigilancia sostenida detectando saltos anómalos en un reloj que avanza de forma regular.
Estira y suelta un resorte vertical u horizontal y observa sus oscilaciones a tu ritmo.
Guía visual de respiración lenta y regular a seis ciclos por minuto: cinco segundos al inspirar y cinco al espirar, sin pausas ni retenciones.
Dibuja libremente sobre el lienzo y observa cómo cada trazo aparece reflejado de forma simétrica, sin puntuaciones, errores ni objetivos.
Manipula libremente un Slinky virtual: estíralo, comprímelo, suéltalo y observa su movimiento, sin puntuaciones, errores ni objetivos.
Cuestionario de 11 ítems basado en la Self-Oriented Comparison Scale for Appearance (SOCS-A), con dos subescalas independientes de comparación ascendente y descendente.
Explora más de cincuenta sonidos, escúchalos como pulsos o de forma continua y crea pequeñas mezclas para reproducirlos juntos o alternarlos.
Pon a prueba tu memoria inmediata recordando secuencias de números cada vez más largas y reproduciéndolas en el mismo orden.
Cuestionario español de 17 ítems para explorar metas, perseverancia, toma de decisiones y aprendizaje de los errores en adolescentes.
Experimenta la interferencia entre el valor numérico y el tamaño físico de los números.
Mantén una señal de contexto en mente y úsala para decidir cómo responder al estímulo siguiente.
Explora cómo cambia tu atención al buscar un objetivo definido por una sola característica frente a una combinación de características.
Experimenta el coste de cambiar rápidamente entre dos reglas: clasificar un número como par o impar y una letra como vocal o consonante.
Descubre una regla de clasificación mediante ensayo y error y adáptate cuando la regla cambia sin aviso.
Explora cómo percibes la duración intentando reproducir intervalos de tiempo sin consultar un reloj ni una cuenta atrás.
Explora cómo buscamos información en la memoria a corto plazo y cómo cambia el tiempo de respuesta al aumentar el número de elementos memorizados.
Explora cómo procesamos la información visual a escala global y local con letras grandes formadas por letras pequeñas.
Experimenta cómo haber ignorado un estímulo puede hacer más lenta la respuesta cuando ese mismo estímulo se convierte después en objetivo.
Explora cómo una palabra puede facilitar el reconocimiento de otra relacionada unos instantes después.
Pon a prueba tu memoria de trabajo detectando cuándo un estímulo coincide con el presentado una, dos o tres posiciones antes.
Intenta detener una respuesta que ya has empezado a preparar cuando aparece una señal de STOP.
Descubre cómo una señal espacial puede acelerar o retrasar tu respuesta al orientar la atención hacia un lugar de la pantalla.
Descubre cuánto te influye la posición de un estímulo cuando debes responder a su color.
Pon a prueba tu atención respondiendo al color de la tinta y no al significado de la palabra.
Mide la atención sostenida y la velocidad de respuesta ante estímulos visuales que aparecen en momentos impredecibles.
Versión española TIPI-SPA-v2 del inventario ultrabreve de 10 ítems para explorar los cinco grandes rasgos de personalidad.
Cuestionario breve de bienvenida para comenzar el curso, reflexionar sobre cómo llegas y elegir una pequeña meta de inicio.
Pulveriza agua sobre un cristal y arrastra una rasqueta para limpiarlo poco a poco, sin puntuaciones, errores ni límite de tiempo.