Archipiélago CXXI
Conecta las islas con uno o dos puentes hasta igualar el número de cada isla, sin que los puentes se crucen.
Asignatura
282 recursos publicados
Biblioteca
282 resultados
Conecta las islas con uno o dos puentes hasta igualar el número de cada isla, sin que los puentes se crucen.
Juego de trayectorias por turnos con diez campos de batalla distintos, dado tridimensional y láminas imprimibles.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Números fraccionarios.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Números fraccionarios.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Números fraccionarios.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Números fraccionarios.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Conversión de fracciones impropias en números mixtos.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Conversión de fracciones impropias en números mixtos.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Operaciones combinadas con fracciones y números mixtos.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Operaciones combinadas con fracciones y números mixtos.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Problemas sencillos con fracciones.
Boletín CXXI de Matemáticas para 1.º ESO. Problemas sencillos con fracciones.
Operaciones combinadas con números racionales y fracciones complejas para Matemáticas de 3.º ESO
Operaciones combinadas con números racionales y fracciones complejas para Matemáticas de 3.º ESO
Operaciones combinadas con números racionales y fracciones complejas para Matemáticas de 3.º ESO
Operaciones combinadas con números racionales y fracciones complejas para Matemáticas de 3.º ESO
Matemáticas 1.º ESO - Divisibilidad - Múltiplos y divisores
Matemáticas 1.º ESO - Divisibilidad 2 - Múltiplos y divisores
Ecuaciones de primer grado con fracciones, paréntesis, corchetes y fracciones complejas para Matemáticas de 4.º ESO
Ecuaciones de primer grado con fracciones, paréntesis, corchetes y fracciones complejas para Matemáticas de 4.º ESO
Ecuaciones de primer grado para Matemáticas de 3.º ESO
Ecuaciones de primer grado para Matemáticas de 3.º ESO
Lenguaje algebraico, traducción de expresiones y cálculo de valores numéricos para Matemáticas de 3.º ESO
Lenguaje algebraico, traducción entre lenguaje verbal y algebraico y cálculo de valores numéricos para Matemáticas de 3.º ESO
Fracción generatriz de números decimales limitados, periódicos puros y periódicos mixtos para 2.º ESO
Fracción generatriz de números decimales limitados, periódicos puros y periódicos mixtos para 2.º ESO
Fracción generatriz de números decimales limitados, periódicos puros y periódicos mixtos para 2.º ESO
Números enteros: valor absoluto, opuesto y representación en la recta numérica
Operaciones combinadas con números enteros y valor absoluto
Números enteros: valor absoluto, opuesto y representación en la recta numérica
Operaciones combinadas con números enteros y valor absoluto
Operaciones combinadas con números enteros y valor absoluto
Operaciones combinadas con números enteros y valor absoluto
Representación gráfica de fracciones en rectángulos y en la recta numérica
Representación gráfica de fracciones en rectángulos y en la recta numérica
Operaciones combinadas con números naturales y enteros
Operaciones combinadas con números naturales y enteros
Operaciones combinadas con números naturales y enteros
Operaciones combinadas con números naturales y enteros
Suma, resta y producto de polinomios para Matemáticas de 4.º ESO
Suma, resta y producto de polinomios para Matemáticas de 4.º ESO
Operaciones y propiedades de las potencias con exponentes enteros y fraccionarios para Matemáticas de 4.º ESO
Operaciones y propiedades de las potencias con exponentes enteros y fraccionarios para Matemáticas de 4.º ESO
Propiedades y operaciones con potencias de base entera y fraccionaria para Matemáticas de 3.º ESO
Propiedades y operaciones con potencias de base entera y fraccionaria para Matemáticas de 3.º ESO
Propiedades y operaciones con potencias de base entera y fraccionaria para Matemáticas de 3.º ESO
Propiedades y operaciones con potencias de base entera y fraccionaria para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas de proporcionalidad directa e inversa para Matemáticas de 3.º ESO
Proporcionalidad directa, inversa, repartos proporcionales y proporcionalidad compuesta para Matemáticas de 4.º ESO
Problemas de proporcionalidad directa e inversa para Matemáticas de 2.º ESO
Problemas de proporcionalidad directa e inversa para Matemáticas de 2.º ESO
Repaso de números fraccionarios para Matemáticas de 2.º ESO
Repaso de números fraccionarios para Matemáticas de 2.º ESO
Divisibilidad, criterios de divisibilidad y números primos
División de polinomios, cociente y resto para Matemáticas de 4.º ESO
División de polinomios, cociente y resto para Matemáticas de 4.º ESO
División de polinomios, cociente y resto para Matemáticas de 4.º ESO
División de polinomios, cociente y resto para Matemáticas de 4.º ESO
Conversión entre números desarrollados y notación científica para Matemáticas de 3.º ESO
Operaciones con números enteros
Problemas de números enteros y operaciones combinadas
Operaciones con números enteros
Problemas de números enteros y operaciones combinadas
Simplificación y equivalencia de fracciones
Representación de números fraccionarios en la recta real
Simplificación y equivalencia de fracciones
Representación de números fraccionarios en la recta real
Simplificación y equivalencia de fracciones
Potencias de números naturales y operaciones con potencias
Potencias de números naturales y operaciones con potencias
Operaciones con monomios y polinomios para Matemáticas de 3.º ESO
Operaciones con monomios y polinomios para Matemáticas de 3.º ESO
Porcentajes, cálculo de porcentajes, aumentos y disminuciones porcentuales e índice de variación para Matemáticas de 3.º ESO
Porcentajes consecutivos, aumentos y disminuciones porcentuales e índices de variación para Matemáticas de 4.º ESO
Porcentajes consecutivos, aumentos y disminuciones porcentuales e índices de variación para Matemáticas de 4.º ESO
Problemas con fracciones para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas con fracciones para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas con fracciones para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas con fracciones para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas de proporcionalidad directa e inversa para Matemáticas de 3.º ESO
Proporcionalidad directa, inversa, repartos proporcionales y proporcionalidad compuesta para Matemáticas de 4.º ESO
Repartos directamente e inversamente proporcionales para Matemáticas de 2.º ESO
Repartos directamente e inversamente proporcionales para Matemáticas de 2.º ESO
Radicales, operaciones, simplificación y racionalización para Matemáticas de 4.º ESO
Radicales, operaciones, simplificación y racionalización para Matemáticas de 4.º ESO
Sistemas de ecuaciones para Matemáticas de 3.º ESO
Resolución algebraica y gráfica de sistemas de ecuaciones lineales para Matemáticas de 4.º ESO
Sistemas de ecuaciones para Matemáticas de 3.º ESO
Resolución algebraica y gráfica de sistemas de ecuaciones lineales para Matemáticas de 4.º ESO
Descomposición factorial, mínimo común múltiplo y máximo común divisor
Descomposición factorial, mínimo común múltiplo y máximo común divisor
Ecuaciones de segundo grado completas e incompletas y ecuaciones bicuadradas para Matemáticas de 4.º ESO
Ecuaciones de segundo grado completas e incompletas y ecuaciones bicuadradas para Matemáticas de 4.º ESO
Ecuaciones de segundo grado para Matemáticas de 3.º ESO
Ecuaciones de segundo grado para Matemáticas de 3.º ESO
Ecuaciones de segundo grado para Matemáticas de 3.º ESO
Ecuaciones de segundo grado para Matemáticas de 3.º ESO
Interés simple, interés compuesto y comparación de inversiones para Matemáticas de 4.º ESO
Interés simple, interés compuesto y comparación de inversiones para Matemáticas de 4.º ESO
Definición y propiedades de los logaritmos para Matemáticas de 4.º ESO
Definición y propiedades de los logaritmos para Matemáticas de 4.º ESO
Operaciones combinadas con números en notación científica para Matemáticas de 3.º ESO
Operaciones con números fraccionarios
Operaciones con números fraccionarios
Operaciones con números fraccionarios
Operaciones con números fraccionarios
Problemas con números naturales y operaciones básicas
Problemas con números naturales y operaciones básicas
Resolución visual de problemas con fracciones para Matemáticas de 3.º ESO
Resolución visual de problemas con fracciones para Matemáticas de 3.º ESO
Resolución visual de problemas con fracciones para Matemáticas de 3.º ESO
Resolución visual de problemas con fracciones para Matemáticas de 3.º ESO
Productos notables para Matemáticas de 3.º ESO
Productos notables para Matemáticas de 3.º ESO
Productos notables para Matemáticas de 3.º ESO
Productos notables para Matemáticas de 3.º ESO
Porcentajes, aumentos y disminuciones porcentuales para Matemáticas de 2.º ESO
Porcentajes, aumentos y disminuciones porcentuales para Matemáticas de 2.º ESO
Regla de Ruffini y teorema del resto para Matemáticas de 4.º ESO
Regla de Ruffini y teorema del resto para Matemáticas de 4.º ESO
Progresiones aritméticas y geométricas para Matemáticas de 3.º ESO
Progresiones aritméticas y geométricas para Matemáticas de 3.º ESO
Progresiones aritméticas y geométricas para Matemáticas de 3.º ESO
Progresiones aritméticas y geométricas para Matemáticas de 3.º ESO
Ecuaciones irracionales con aislamiento del radical, elevación al cuadrado y comprobación de soluciones para Matemáticas de 4.º ESO
Ecuaciones irracionales con aislamiento del radical, elevación al cuadrado y comprobación de soluciones para Matemáticas de 4.º ESO
Factorización de polinomios mediante factor común, identidades notables, ecuaciones de segundo grado y regla de Ruffini para Matemáticas de 4.º ESO
Factorización de polinomios mediante factor común, identidades notables, ecuaciones de segundo grado y regla de Ruffini para Matemáticas de 4.º ESO
Problemas con números fraccionarios para 2.º ESO
Problemas con números fraccionarios para 2.º ESO
Problemas con números fraccionarios para 2.º ESO
Problemas con números fraccionarios para 2.º ESO
Problemas de ecuaciones de primer grado para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas de ecuaciones de primer grado para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas de ecuaciones de primer grado para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas de ecuaciones de primer grado para Matemáticas de 3.º ESO
Interés simple y compuesto para Matemáticas de 2.º ESO
Interés simple y compuesto para Matemáticas de 2.º ESO
División de polinomios mediante la regla de Ruffini para Matemáticas de 3.º ESO
División de polinomios mediante la regla de Ruffini para Matemáticas de 3.º ESO
División de polinomios mediante la regla de Ruffini para Matemáticas de 3.º ESO
División de polinomios mediante la regla de Ruffini para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas de sistemas de ecuaciones para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas de sistemas de ecuaciones para Matemáticas de 3.º ESO
Problemas de sistemas de ecuaciones para Matemáticas de 3.º ESO
Características de las funciones. Matemáticas 4.º ESO
Características de las funciones. Matemáticas 4.º ESO
Características de las funciones. Matemáticas 4.º ESO
Encuentra las burbujas de jabón con el resultado correcto mientras ascienden y hazlas estallar antes de que termine el minuto.
Coloca un Einstein junto a cada pizarra respetando los totales de filas y columnas, sin que dos Einstein se toquen.
Encuentra en la pista los coches con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Laboratorio interactivo para detectar, explicar y corregir errores en operaciones combinadas con paréntesis y corchetes anidados.
Simulador visual para comparar cómo crece el trabajo necesario en un algoritmo cuadrático O(n²) y en otro casi lineal O(n log n) cuando aumenta el tamaño de un grafo.
Compara dos números decimales y elige el signo correcto: menor que, mayor que o igual.
Une cada pareja de puntos del mismo color sin cruzar líneas, sin pasar por puntos de otro color y sin salir del círculo.
Convierte entre forma compleja (grados, minutos y segundos) y forma incompleja expresada en segundos.
Convierte entre unidades de área usando factores de conversión.
Matemáticas 1.º ESO - Divisibilidad
Completa las casillas blancas con números sin repetirlos dentro de cada suma, respetando las pistas horizontales y verticales.
Completa la cuadrícula sin repetir números y consigue que cada región cumpla la operación indicada.
Completa la cuadrícula con 0 y 1 respetando el equilibrio, evitando triples iguales y sin repetir filas ni columnas.
Matemáticas 1.º ESO - Divisibilidad - MCD y mcm
Matemáticas 2.º ESO - Números fraccionarios
Recorre 28 retos y descubre cómo crecen los poliominós al pasar de 2 a 5 cuadrados.
Simula cómo un polígono regular se aproxima a una circunferencia a medida que aumenta su número de lados.
Coloca siete bloqueadores y cubre las 29 casillas libres con nueve piezas de colores. Gira, voltea y arrastra las piezas hasta completar el tablero. Este recurso es un simulador educativo inspirado en el conocido juego comercial Batalla de Genios®. No está afiliado ni patrocinado por los titulares de dicha marca.
Completa la cuadrícula sin repetir números en filas ni columnas y respetando todas las desigualdades.
Laboratorio de competencia lectora matemática en el que se presenta un enunciado con datos útiles, innecesarios o insuficientes y cuatro posibles preguntas. Solo una puede responderse con la información disponible.
Genera divisiones de polinomios y muestra la resolución tradicional paso a paso, colocando cada término en su posición correcta.
Divide la cuadrícula en fichas de dominó de modo que cada pareja de números aparezca exactamente una vez.
Genera ecuaciones de primer grado con fracciones combinadas y muestra su resolución paso a paso, desde la simplificación de fracciones hasta la solución final.
Genera ejercicios de combinatoria, identifica el tipo de recuento y comprueba el resultado con una resolución paso a paso.
Generador interactivo de ejercicios del teorema de Pitágoras con dibujo, planteamiento y resolución paso a paso.
Genera ejercicios con ternas pitagóricas y calcula el valor de x en un triángulo rectángulo.
Experimenta con el problema de Monty Hall, compara mantener y cambiar y descubre qué ocurre cuando aumenta el número de puertas.
Colorea mapas sin que dos regiones vecinas compartan color y descubre el teorema de los cuatro colores y su relación con los grafos planos.
Encuentra las estrellas con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Completa cuadrados latinos sin repetir ninguna letra en una misma fila o columna.
Simula el lanzamiento aleatorio de agujas sobre líneas paralelas y observa cómo la frecuencia de cruces permite aproximar el número π.
Arcade tipo rompebloques en el que solo puedes destruir los números que cumplen la misión matemática.
Coloca focos de luz para iluminar todas las casillas sin que dos focos se iluminen entre sí.
Matemáticas 2.º ESO - Fracción generatriz
Resuelve ecuaciones del tipo (x+a)(x+b)=N buscando el centro común entre los dos factores.
Genera una función cada vez, representada sobre una malla de dos niveles, para estudiar dominio, recorrido, continuidad, cortes, monotonía y extremos.
Construye y explora una subfamilia de funciones generalizadas de McCarthy eligiendo el resultado constante y hasta qué valor de n debe mantenerse.
Genera problemas de probabilidad simple con dados y bolas para aplicar la regla de Laplace en situaciones equiprobables.
Genera ejercicios de lectura y representación de números, sumas y restas con soroban, y crea fichas imprimibles en PDF.
Encuentra los globos con el resultado correcto mientras suben por el cielo antes de que termine el minuto.
Compara dados normales con los Go First Dice y observa cómo una numeración diseñada matemáticamente evita empates y reparte de forma equitativa las posiciones de juego.
Relaciona cada figura plana con la fórmula que permite calcular su área.
Resuelve 36 retos de pentominós: mueve, gira y voltea las piezas para cubrir cada tablero sin huecos ni solapamientos.
Generador visual de problemas de equilibrio para descubrir el peso de una bola mediante razonamiento aritmético.
Simulador matemático del modelo de von Foerster, Mora y Amiot (1960): población hiperbólica, singularidad, productividad y tiempo de duplicación.
Explora paso a paso la función 91 de McCarthy y descubre cómo una definición recursiva aparentemente compleja termina produciendo un resultado muy sencillo.
Un juego de empaquetado para descubrir por qué hacer que todo quepa es solo una parte del problema.
Explora visualmente la fórmula de Binet, compara métodos de cálculo y descubre por qué el segundo término desaparece al crecer n.
Laboratorio digital inspirado en el cuadernillo Matemáticas de Halloween. Cada pantalla adapta una estancia al entorno digital con ejercicios interactivos, tres intentos por respuesta y un código final para escapar.
Cinco experiencias breves para descubrir giros, simetrías, área, perímetro, encaje y restricciones con poliominós en unos diez minutos.
Recorrido guiado para comprender el sistema decimal, leer y representar números en el soroban y aprender sumas y restas sencillas paso a paso.
Reconstruye paso a paso la demostración visual del teorema de Pitágoras atribuida a Leonardo da Vinci mediante recortes, pliegues y giros geométricos.
Explora visualmente la simetría de ciertos productos cuadráticos y su relación con la diferencia de cuadrados.
Arcade de laberinto: recoge únicamente los elementos que cumplen la regla antes de que te alcancen los perseguidores.
Dibuja un único lazo cerrado siguiendo las pistas numéricas: cada número indica cuántos lados de su casilla pertenecen al circuito.
Genera ejercicios para calcular la longitud de un arco a partir del radio y del ángulo central.
Destruye las naves marcianas con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Cuadernillo de matemáticas ambientado en Halloween para 1.º y 2.º ESO. A través de una misión en una mansión encantada, el alumnado debe superar distintas pruebas de cálculo, fracciones, álgebra, geometría, coordenadas, estadística, probabilidad, números decimales y porcentajes. Cada reto proporciona una clave que se utiliza en la prueba final para escapar de la mansión. El recurso combina práctica matemática, resolución de problemas y un formato visual tipo escape room.
Genera ejercicios de mínimo común múltiplo y máximo común divisor y muestra la resolución paso a paso mediante descomposición en factores primos.
Descubre todas las casillas seguras sin tocar ninguna mina. Usa las pistas numéricas para deducir dónde están escondidas.
Laboratorio de competencia lectora matemática para distinguir interpretaciones diferentes de una misma información numérica dentro de problemas contextualizados.
Une cada pareja de números iguales mediante caminos que no se crucen y cubre toda la cuadrícula.
Mueve los vértices de una red hasta conseguir que ninguna arista se cruce.
Construye un único mar negro alrededor de islas blancas del tamaño indicado, sin formar bloques negros de 2 × 2.
Generador infinito de operaciones combinadas graduadas, con resolución guiada y fichas PDF.
Generador de operaciones combinadas para 1.º y 2.º ESO con cinco niveles de dificultad, agrupaciones anidadas, resolución guiada y fichas PDF.
Generador infinito de operaciones con números en notación científica para practicar con calculadora y expresar siempre el resultado en notación científica.
Laboratorio de competencia lectora matemática para distinguir interpretaciones diferentes de una misma información numérica dentro de problemas contextualizados.
Divide la cuadrícula en rectángulos: cada uno debe contener exactamente una pista y tener un área igual al número indicado.
Identifica la parte entera y la parte decimal de un número y comprueba la respuesta.
Encuentra los patos de feria con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Juego de bloques descendentes con los doce pentominós. Mueve, gira, voltea y completa líneas.
Dibuja un único lazo que atraviese todas las perlas respetando las reglas de las perlas blancas y negras.
Genera ejercicios para calcular el número de diagonales y el valor de los ángulos interiores de un polígono regular.
Matemáticas 2.º ESO - Porcentajes, aumentos y disminuciones porcentuales
Laboratorio de competencia lectora matemática en el que se presenta un problema que no puede resolverse con la información disponible. Hay que identificar qué dato adicional permitiría resolverlo.
Matemáticas 2.º ESO - Proporcionalidad directa e inversa
Genera ejercicios aleatorios de escalas de reducción y ampliación, comprueba la respuesta y consulta la resolución paso a paso.
Descubre la figura oculta pintando casillas según las pistas numéricas de filas y columnas.
Introduce una función cuadrática y descarta paso a paso las parábolas que no coinciden con los signos de sus coeficientes y de su discriminante.
Genera ejercicios para calcular las seis razones trigonométricas de un ángulo agudo en un triángulo rectángulo, con resolución paso a paso.
Genera ejercicios para calcular las razones trigonométricas de un ángulo a partir del seno o del coseno y de su cuadrante.
Observa una silueta objetivo y reconstruye su forma con tetrominós y pentominós en 60 retos.
Coloca números decimales entre 0 y 1 en la marca correcta de una recta numérica.
Haz clic en la recta numérica para colocar el número decimal indicado.
Genera divisiones mediante la regla de Ruffini y muestra el procedimiento paso a paso con los coeficientes correctamente alineados.
Construye paso a paso raíces cuadradas no exactas sobre la recta real mediante triángulos rectángulos y el teorema de Pitágoras.
Genera ejercicios para resolver triángulos rectángulos a partir de distintos pares de datos.
Supera 12 retos de operaciones combinadas con dificultad adaptada a 5.º y 6.º de Primaria y 1.º y 2.º de ESO.
Reto de cálculo mental con 20 sumas de tres cifras, tres niveles y tiempo configurable por operación.
Snake matemático: come únicamente el siguiente término correcto de una sucesión. Los errores rompen la cadena.
Completa 30 figuras usando simetría vertical, horizontal y giros de 180° con poliominós.
Explora el balón clásico como un icosaedro truncado formado por 12 pentágonos y 20 hexágonos. Puedes rotarlo, cambiar sus colores, alternar modos de visualización y exportar la imagen.
Explora un dado tradicional en tres dimensiones. Puedes rotarlo, acercarlo, alejarlo, cambiar su color y exportar la imagen en PNG, JPG o PDF.
Experimenta con la relación entre la longitud de un cauce y el área de su cuenca mediante la ley de potencia de Hack.
Simula series de lanzamientos de una moneda y observa cómo la frecuencia relativa se aproxima al 50 % al aumentar el número de tiradas.
Construye y explora una pirámide regular en 3D a partir del número de lados de la base, la arista y la altura. Puedes rotarla, cambiar su color, visualizar su desarrollo plano y exportarla.
Completa la ciudad con edificios de distintas alturas respetando las pistas de visibilidad desde los cuatro lados.
Sombrea las casillas necesarias para eliminar números repetidos sin juntar casillas negras y manteniendo conectadas todas las casillas blancas.
Practica la lectura y la representación de números con un soroban o ábaco japonés.
Practica sumas y restas transformando directamente números representados en un soroban o ábaco japonés.
Partida infinita: elimina parejas iguales o que sumen 10, encadena jugadas y consigue la mayor puntuación posible.
Completa un sudoku y respeta al mismo tiempo las sumas indicadas en cada región.
Genera desafíos garantizados con siete bloqueadores, nueve piezas y hasta cuatro condiciones extra. Comparte el mismo reto mediante un código.
Completa una tabla de frecuencias y calcula media, mediana, moda, desviación media, varianza y desviación típica.
Practica las tablas de multiplicar con distintos modos de memoria, representación y respuesta, con repetición de los errores y seguimiento del progreso.
Explora tu habilidad visuoespacial comparando figuras rotadas y figuras en espejo mientras medimos tu tiempo de respuesta.
El jugador virtual piensa un número del 1 al 63 y muestra solo las tarjetas en las que aparece. Adivínalo antes de que se agote el tiempo.
Explora de forma interactiva cómo el teorema de Bayes actualiza la probabilidad de una hipótesis cuando aparece nueva evidencia.
Genera ejercicios para calcular la altura de un triángulo rectángulo a partir de las proyecciones sobre la hipotenusa.
Calcula la otra proyección y la hipotenusa de un triángulo rectángulo a partir de la altura y una proyección.
Genera problemas geométricos del teorema de Tales con diagrama, planteamiento y resolución paso a paso.
Genera ejercicios para calcular los catetos de un triángulo rectángulo a partir de sus proyecciones sobre la hipotenusa.
24 puzles rápidos con las cinco formas libres de tetrominó: I, O, T, L y S.
Escribe una palabra o frase. Cada punto visible se convierte en una circunferencia y el producto de todas ellas forma una única ecuación implícita.
Reloj de Fibonacci con modo exacto, cuenta atrás y cronómetro. Mantiene la lógica clásica y añade una lectura clara del tiempo exacto.
Observa un ángulo, clasifícalo como nulo, agudo, recto, obtuso o llano y comprueba tu respuesta.
Observa un ángulo generado al azar, clasifícalo como agudo, recto, obtuso o llano y comprueba tu respuesta.
Resuelve el clásico problema de la Torre de Hanói y compara tu estrategia con el mínimo de movimientos posible.
Encuentra el vagón con el resultado correcto antes de que termine el minuto.
Gira las piezas hasta conectar todos los tubos sin dejar ningún extremo suelto y formando una única red.
Coloca virus en filas, columnas y regiones sin que ninguna toque a otra, ni siquiera en diagonal.
Encuentra todas las soluciones diferentes de cada puzle de poliominós sin contar dos veces la misma configuración.
Juego para aprender a leer un reloj de Fibonacci. Observa los colores, suma los valores y elige la hora correcta en saltos de cinco minutos.
Laboratorio de competencia lectora matemática para interpretar con precisión vocabulario y expresiones matemáticas dentro de problemas contextualizados.
Genera raíces cuadradas de enteros y fracciones y clasifica su valor como racional, irracional o no real, con corrección razonada y análisis del signo.
Laboratorio de competencia lectora matemática para distinguir interpretaciones diferentes de una misma información numérica dentro de problemas contextualizados.
Genera polígonos regulares y calcula paso a paso el valor de su ángulo central.
Identifica ángulos notables en la circunferencia y relaciónalos con su medida en grados y en radianes.
Generador de ejercicios para calcular el área total de los cinco poliedros regulares a partir de la longitud de su arista.
Genera ejercicios de áreas y perímetros de figuras planas, muestra la resolución paso a paso y permite crear una ficha en PDF.
Construye figuras con poliominós que cumplan objetivos de área y perímetro en 32 retos.