BOLETÍN 01 - FACTORES DE CONVERSIÓN 01 - FÍSICA Y QUÍMICA 4º ESO
Física 4.º ESO - SA01 - Factores de conversión
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Física 4.º ESO - SA01 - Factores de conversión
Física 4.º ESO - SA01 - Factores de conversión
Estudia el intercambio de energía entre una muestra metálica caliente y agua, representa Q frente a la variación de temperatura del metal y determina experimentalmente su calor específico.
Explora cómo la velocidad, el diámetro, el espacio disponible y el número de partículas cambian la frecuencia de colisiones y el crecimiento del sistema.
Equilibra una anilla mediante dos dinamómetros orientables frente a una tercera fuerza fija y comprueba la suma vectorial de las fuerzas con tus propios cálculos.
Genera actividades de comprensión lectora con párrafos al azar o por capítulos a partir de una selección científica de La radiología y la guerra, de Marie Curie.
Observa una pelota que bota verticalmente y pierde energía en cada rebote. Anota la altura máxima de cada bote y estudia en papel cómo se disipa la energía mecánica.
Observa una montaña rusa sin rozamiento, anota altura y velocidad en varios puntos del recorrido y comprueba en papel la conservación de la energía mecánica.
Genera ejercicios de refracción con representación geométrica del rayo incidente, la normal, la superficie y el rayo refractado.
Ajusta el ángulo y la velocidad para lanzar el círculo, seguir su trayectoria parabólica e intentar golpear el cuadrado.
Mide el peso de varios cuerpos en el aire y totalmente sumergidos en agua, observa el volumen desplazado y comprueba experimentalmente el principio de Arquímedes.
Un laboratorio abierto de caída libre: configura el experimento y diseña la práctica que desees.
Realiza una experiencia virtual de caída libre junto a la Torre de Pisa: elige la altura, suelta la esfera y mide el tiempo de caída para estudiar el movimiento uniformemente acelerado.
Experimenta con una palanca graduada: coloca masas a distintas distancias del fulcro, busca el equilibrio y comprueba después la ley de la palanca.
Cuelga distintas masas de un muelle, mide su longitud con una regla y utiliza los datos para estudiar la ley de Hooke y obtener la constante elástica.
Observa un carrito que se desplaza por una pista recta, mide su posición en instantes determinados y utiliza los datos para identificar el tipo de movimiento.
Tres experiencias con un Slinky virtual para medir la rapidez de un pulso, estudiar la resonancia y analizar su sorprendente caída.
Mide la presión manométrica a distintas profundidades, representa P frente a h y determina experimentalmente la aceleración de la gravedad a partir de la pendiente.
Mide el tiempo de diez oscilaciones de un péndulo simple para distintas longitudes, estudia la relación entre T² y L y determina experimentalmente la aceleración de la gravedad.
Comprueba experimentalmente si la masa de la esfera influye en el periodo de un péndulo simple, manteniendo constantes la longitud y el ángulo inicial.
Suelta un péndulo desde distintos ángulos, mide la velocidad en el punto más bajo y compara la energía potencial inicial con la energía cinética inferior.
Analiza un lanzamiento horizontal por separado en las direcciones horizontal y vertical, representa x frente a t e y frente a t² y utiliza la pendiente para obtener v_x y g.
Simula la caída simultánea de una bola sujeta a un muelle y otra colgada de un hilo.